Presentaciones Multimedia

MODALIDAD Distancia

DURACIÓN 100 horas

MATERIAL EXTRA On line

OBJETIVOS

Desarrollar las habilidades necesarias para la creación de presentaciones multimedia con los programas Flash y Director, de manera que resuelvan los problemas complejos que le surjan, además de conocer herramientas avanzadas que supongan un ahorro de tiempo en el trabajo diario.


CONTENIDOS DEL CURSO
Primeros Pasos en el Flash: Interfaz de flash 8: Interfaz de flash; las barras de menús, herramientas y edición; la línea de tiempo; el escenario y los paneles. Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales. Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos. Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
Texto, Capas y Sonidos: Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas. Capas: Crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas. Texto: La herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo. Sonido y video: Importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
Símbolos, Gráficos y Objetos: Símbolos: Crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia. Gráficos: Crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
Clips de Películas y Botones: Clips de película: Crear un clip de película, importar y exportar clips de película. Botones: Crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón. Publicar películas: Previsualizar y publicar películas.
Animaciones y Efectos: Animaciones: Fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma. Animaciones de forma: Interpolación de forma y transformar textos. Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
Componer y publicar películas: ActionScript; Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones; el asistente de script. Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
Conceptos Previos en Director: Requisitos mínimos para su instalación. Películas en director. Conceptos básicos
El Reparto: Los miembros, la ventana y las bibliotecas del reparto.
Controles de Director: La partitura, los sprites, el panel de control, la paleta de herramientas y el inspector de sprites.
Primeras animaciones: Tipos, creación, diseño y grabación de animaciones. Diseñar animaciones mediante la grabación en "tiempo real", grabación "espacio a tiempo" y "reparto a tiempo". Método de Intercalación. Creación de animaciones trabajando Directamente con sprites.
Diseñar presentaciones con director.
Presentaciones lineales y no lineales.
Visualizar una presentación: Crear un proyector. Crear una película shockwave.
Trabajar con imágenes en director: Tipos de imágenes. Las paletas. Importar imágenes. Propiedades de los miembros de la imagen. Papel cebolla. Cómo trabajar con vídeos digitales. Controles.
La ventana "paint": Herramientas de selección y herramientas punto de registro. Borrador, mano, lupa, cuentagotas y cubo de pintura. Herramientas texto, lápiz, aerógrafo y pincel. Herramientas arco, líneas y formas. Tablas de colores, gradientes, patrones y ajustes del grosor de línea. Tintas de la ventana paint. Ajustar las preferencias de la ventana paint. Barra de herramientas efectos.
Imágenes vectoriales: Miembros formas. Miembros vector: la ventana de edición. Propiedades de las formas vectoriales. Cómo trabajar con formas vectoriales.
Introducir texto en Director y elementos que se utilizan para ello.
Añadir sonidos a Director.
Incluir vídeos en Director.
Otros miembros multimedia: Botones. Casillas de verificación y botones de opción. Miembros paleta. Cursores. Imágenes animadas y otros miembros agregados mediante XTRAS.
Planear Correctamente un Proyecto: Planificar Correctamente el Proyecto. Recopilar la Información. Organizar el Trabajo. Establecer las Preferencias de un Proyecto. Otros Complementos de Director.
SPRITES y Fotogramas: El canal Tempo de la Partitura. Transiciones. Tinta del SPRITE. Mezcla, Color y Forma del SPRITE. Propiedades Editable, Movible y Rastros.
Métodos Avanzados: Construir Comportamientos. Introducir Eventos y Acciones en los Comportamientos. Películas Vinculadas y Bucles. Transmisión de SHOCKWAVE.
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